【4】隐藏在玩具中的计算机原理:程序与存储 Scratch教程

【4】隐藏在玩具中的计算机原理:程序与存储

我们动脑子和动手的过程,就相当于计算机计算的过程:我们玩游戏,计算的是有没有过关;我们看动画片,计算的是动画片里的故事情节。这个过程我们叫它程序。用Scratch做第一个小项目,认识计算机存储功能。
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【5】神奇动物说什么 Scratch教程

【5】神奇动物说什么

动物与动物之间也要经常的交流,也要聊天,也要学习。每一种动物之间也都有自己的语言。怎样做一个游戏,让动物可以发出自己的声音呢?神奇动物说什么,完全由你来决定。
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【6】小猫的玩具球 Scratch教程

【6】小猫的玩具球

通过一个小猫寻球的游戏来展示怎样让角色移动到舞台的特定某个位置,或者让角色按照特定的路线行走。以舞台中央为参考点,x数值大小表示角色距离舞台中央的水平距离,左侧为负号,右侧为正号。
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【6S】平面直角坐标系的来历 Scratch教程

【6S】平面直角坐标系的来历

卫星定位、地图导航都是基于最基础的空间定位概念:平面直角坐标系。那么,四百年前的笛卡尔究竟是怎样发明直角坐标系的?科学也需要灵感来点燃新知识的火花,但是这种灵感是以深入的思考和大量的假设,并且建立在雄厚的知识储备的基础上的。
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